Ứng dụng AI

Ứng dụng AI · Video App

0 bài / 30 ngày · 2 người viết

Bài viết trong cộng đồng có nhắc đến Vidu — mẹo dùng, so sánh và sản phẩm làm bằng Vidu.

Sắp xếp
Thanh Tuan

Thanh Tuan

14/07/2026 Video

Lưu ngay workflow làm Video Anime bởi một Anime AI Studio từ Nhật Bản.

Kèm prompt chi tiết dùng với Claude Opus/Fable. CMT: "AI" mình gửi thêm skill. Còn chi tiết workflow ở đây: Workflow này mình chưng cất lại từ soramame - một studio bên Nhật làm video Anime bằng AI (Seedance + ViduQ2) Điều đáng học ở họ là tư duy kết hợp công cụ thành dây chuyền sản xuất thật sự, có nhân vật nhất quán và có câu chuyện, chứ không phải gen vài clip đẹp rời rạc. Mình đã ngồi mổ lại toàn bộ quy trình và gói lại thành một skill chạy trên Cowork để bạn dùng luôn. (Có thể dùng trên Higgsfield,... ) Chuỗi công cụ: Sora2 (dựng cắt cảnh gốc) → ViduQ2 (tinh chỉnh, dựng bố cục, làm nền). Sản phẩm của họ là AI Anime MV (video nhạc anime), nhân vật mèo/thú bông. Kỹ thuật 1 - "cứu" cắt cảnh hỏng (đây là điểm hay nhất). Dựng cắt cảnh bằng Sora2 trước. Khi Sora2 mãi không ra được cú máy ưng ý, tác giả không bỏ đi mà lấy chính cái cắt cảnh hỏng đó nhồi vào ViduQ2 làm reference, kèm chỉ dẫn. Kết quả bất ngờ là Vidu kéo về đúng bố cục mong muốn. Ý tưởng cốt lõi: coi output lỗi của tool này là input định hướng cho tool kia, thay vì gen lại từ đầu. Kỹ thuật 2 - để Vidu tự dựng nền. Ở nhiều cảnh tác giả gần như không chuẩn bị background trước, mà để ViduQ2 tự tạo qua reference. Ví dụ nền mở đầu chỉ cần prompt kiểu "họa tiết hình học màu sắc cực kỳ sặc sỡ" (ド派手な色使いの幾何学模様) là ra. Kỹ thuật 3 - viết chỉ dẫn thẳng lên ảnh. Tác giả viết ghi chú/chỉ dẫn trực tiếp lên tấm ảnh rồi đưa cho ViduQ2. Cách này chỉ ăn khi chọn đúng mode: với Cinematic thì Vidu tuân theo khá ổn định, còn Flash chỉ trúng khoảng 1/4 số lần. Chọn mode trong ViduQ2 (tác giả tự kiểm chứng): Flash cho nét vẽ tỉ mỉ, hiệu ứng sắc gọn, rẻ hơn (đến 5 giây = 10 credit). Cinematic cho hiệu ứng hòa vào nhân vật và nền tự nhiên hơn, và độ bám prompt cao hơn. Muốn kiểm soát bố cục bằng cách ghi chú lên ảnh thì dùng Cinematic. Về nhạc: các bài đều là MV nên có nhạc dẫn, nhưng công cụ nhạc cụ thể tác giả không nêu trong mấy post này, nên mình không khẳng định Suno để tránh sai. *Prompt structure:* Sora2 (cắt cảnh gốc): tả cảnh + hành động + góc máy + ánh sáng, ví dụ "cô gái và mèo tabby chơi feather toy trong phòng Nhật ngập nắng, camera hạ thấp, mèo bật nhảy vượt người, chuyển động mượt, phong cách anime điện ảnh". ViduQ2 (cứu cảnh/dựng bố cục): đưa ảnh cắt-cảnh-hỏng làm reference + chỉ dẫn ngắn "giữ nhân vật này, đổi bố cục thành [mô tả], góc máy [x]", chọn Cinematic nếu có ghi chú trên ảnh. ViduQ2 (nền): "họa tiết hình học sặc sỡ, nhiều màu" hoặc mô tả không gian, để Vidu tự sinh nền. Prompt mẫu theo workflow này: [Ref1: cô gái tóc đen buộc đuôi ngựa, váy xanh nhạt] [Ref2: mèo tabby lông nâu vằn] [Ref3: phòng kiểu Nhật sàn tatami, nắng qua cửa sổ] Cô gái ngồi trên sàn vẫy feather toy; con mèo tabby bật nhảy cao vượt qua người cô, chân duỗi mạnh, rồi tiếp đất mượt. Camera đặt thấp, hơi tilt theo cú nhảy. Rim light từ cửa sổ bên trái, không khí ấm. Chuyển động mượt, giữ nhân vật nhất quán với ref, phong cách anime điện ảnh. 16:9. `Mode: Cinematic.`

Chào cuối tuần các bác,

Mình đang thử thiết kế một game nhỏ cho các bạn K12, các bác đọc đừng cười nhé! Ý tưởng: Lồng ghép kiến thức Toán K12 vào bối cảnh lịch sử. Cốt truyện: Cô bé điểm thi thấp bị sét đánh xuyên không về thời Bắc thuộc, phải hoàn thành nhiệm vụ hệ thống để tìm đường về nhà. Nội dung chuyển thể: Đồ thị hàm số → bài toán Bày binh bố trận* Định lý Pytago → bài toán Tìm đường hành quân* Phép cộng trừ nhân chia → Cơ chế chiến đấu* * Nhiệm vụ phụ lấy cảm hứng từ trò chơi dân gian: Tập tầm vông (bổ sung lương thực), vót mũi tên, kéo co (tuyển quân) Về quy trình làm: Mình dùng AI cho khoảng 98% dự án: * Art assets: ChatGPT * Coding: Codex * Video: Vidu Thời gian làm: 2 tuần, ngốn khoảng 200M token. Điểm mình thấy còn yếu là sợ bị đánh giá vì lựa chọn lịch sử làm chất liệu chính, AI tạo nội dung và hình ảnh khó tránh khỏi sai lệch, thiếu chính xác. https://quansutapsu.bunbolabs.xyz/

+2
Thanh Tuan

Thanh Tuan

29/07/2026 Video

[VÕ LÂM] LƯU NGAY PROMPT MẪU NÀY

Anh em nào cần làm vid game kiểu tam quốc, võ lâm thì tham khảo thử nhé: Chuẩn bị ít nhất 1–3 ảnh ref: * 1 ảnh ref cảnh sân chùa (càng chi tiết càng tốt). * 1–2 ảnh ref nhân vật (nữ mặc sườn xám đỏ + kiếm sakura, nam tóc trắng + găng tay cơ khí đỏ đen). * Đưa ảnh ref + prompt text vào tool AI video hỗ trợ Image Reference / Character Reference (Kling 1.6/2.0, Runway Gen-3, Luma Dream Machine, Hailuo, Jimeng, Vidu…). Prompt này là 15 giây đầu tiên. tiếng trung. Phải dùng prompt tiếng Trung nó mới ra được như video nhé. dùng tiếng anh/việt sẽ ra kết quả khác, không đẹp. 15 giây sau thì dùng ảnh ref chụp từ video 1 làm tham chiếu. Prompt: > 15秒电影级动作前摇分镜,使用参考图中的真实白天古寺庭院作为唯一场景:巨大古樱花树、蓝黑色瓦顶古建筑、潮湿青石地面与水洼倒影、远处雪山悬崖和巨大瀑布。保持原场景的建筑布局、空间结构、自然光线与冷暖色彩,超写实真人电影质感,4K HDR,高动态范围,真实材质与体积雾。禁止改成赛博城市或夜景。 两名角色在庭院两端相隔较远、正面对峙,但整个15秒内绝对不能同框。女主位于庭院左侧,身体和视线始终朝向画面右侧;男主位于庭院右侧,身体和视线始终朝向画面左侧。通过相反的视线方向表现两人面对面站立。女主镜头中禁止出现男主,男主镜头中禁止出现女主,包括人物本体、虚影、倒影、影子、剪影和模糊背景人形。 【0.0—1.5秒|女主低机位入场】 镜头贴近潮湿青石地面,从女主的高跟鞋和红色旗袍裙摆开始,以低机位缓慢向上推进。女主在庭院左侧保持半蹲拔刀姿势,重心压低,身体侧向画面右侧,目光锁定远处画面外的男主。 她的左手稳定握住腰间红色樱花刀鞘,右手只握武士刀缠绳刀柄。此时刀身必须完全收在刀鞘内部,没有任何裸露刀刃。旗袍裙摆和发饰被山风轻微吹动,水洼映出女主和樱花树的真实倒影。 画面中只有女主。 【1.5—3.5秒|手部与鞘口极近特写】 镜头快速推进至女主腰间和双手的微距特写。 必须明确表现唯一且正确的武士刀结构:一只右手握住唯一的缠绳刀柄,刀柄后方连接唯一刀镡,刀镡后方连接唯一刀身;一只左手握住唯一的红色刀鞘,刀身只能从唯一鞘口沿同一条直线抽出。 女主拇指轻推刀镡,刀刃仅从鞘口露出约3至5厘米。粉白色樱花流光从右手指缝中出现,绕过手腕、刀柄、刀镡和鞘口形成细密能量丝线,少量发光花瓣顺着刀刃流动。 禁止手掌穿过刀身,禁止握住刀刃,禁止刀柄与刀鞘融合,禁止刀镡套在刀鞘外面,禁止出现第二把刀、第二个刀柄、双重刀刃、悬浮金属环或多余手指。 【3.5—5.8秒|半程拔刀侧面特写】 侧面近景跟随右手向画面右侧移动。女主缓慢而有力量地拔刀,刀身被抽出约一半。 右手始终只握刀柄,左手始终只固定刀鞘;刀柄、刀镡、刀身和鞘口保持一条连续直线。清楚表现裸露刀身与红色刀鞘已经分离,但刀身后半段仍处于刀鞘内部。 樱花能量从右手沿裸露刀刃持续向前扩散,形成贴着刀锋流动的粉白色光丝、细小花瓣和轻微空间波纹。特效不能遮挡刀身结构。 【5.8—7.8秒|完整拔刀与女主蓄势】 女主猛然完成最后一段拔刀。镜头短暂速度拉伸后恢复正常速度。 右手持完整拔出的唯一武士刀,左手握住已经完全空掉的红色刀鞘。空刀鞘的鞘口必须清晰可见,鞘口内部为空,没有刀柄、没有第二把刀、没有残留刀刃。 女主从半蹲姿势起身并向画面右侧转入战斗架势。刀身持续附着高级樱花流光,粉色花瓣沿刀刃高速旋转,在她身后形成一条短暂的弧形光轨。镜头停在女主侧面中近景,目光仍朝向画面右侧。 画面中依然只有女主。 【7.8秒|硬切】 使用干净、迅速的硬切,不使用叠化,不让两个人物在转场中重叠。 【7.8—9.3秒|男主正面压迫特写】 硬切到庭院另一端。男主独自站在庭院右侧,面向画面左侧的远处女主,但女主完全不入镜。 镜头从男主正前方略低位置快速推进至面部特写。保持白色短发、面部黑色纹身、耳钉和鼻环等特征;白色破损长外套在山风中摆动。男主缓慢抬起双臂,两只红黑机械拳套处于未启动状态。 背景仍然是同一个古寺庭院、古樱花树、雪山悬崖和瀑布,只是从庭院右侧向左侧拍摄,保持空间反打关系。 【9.3—11.3秒|机械拳套充能特写】 镜头硬切至双拳极近特写。男主将两只机械拳套在胸前重重碰撞一次。 碰撞瞬间产生短促冲击波,红色内部能源从手指关节向手腕点亮,冷蓝色闪电在两只拳套之间跳动。蓝红闪电必须依附于拳套结构,不要变成覆盖全画面的无规则光团。 机械指节逐级锁紧,内部能源管线依次点亮,金属缝隙中喷出少量白色高压蒸汽。准确表现两只拳套、两只手、每只手五根机械手指,禁止多手、多臂、多指或拳套融合。 画面中只有男主的双手和部分上身。 【11.3—13.5秒|拳套科技变形微距】 镜头环绕男主右侧拳套进行微距展示。 拳套外层装甲沿机械滑轨向两侧展开,内部活塞前推,齿轮咬合,关节装甲重新锁定;手背圆形能源核心高速旋转,蓝色电流与红色内部光源交替脉冲。前臂装甲延伸并加厚,散热鳍片弹开,最终形成更具攻击性的重型战斗拳套。 另一只拳套在背景中同步完成相同变形。机械变形必须连续、合理、具有重量感,不得凭空长出额外零件或第三只拳套。 【13.5—15.0秒|男主蓄势定格】 镜头快速拉回至男主单人全身低机位英雄镜头。 男主站在庭院右侧,双腿展开降低重心,身体与目光明确朝向画面左侧。他将一只充能拳套置于身前,另一只拳套向后蓄力。两只拳套持续缠绕受控的蓝红色闪电,脚下湿润石板受到能量影响出现轻微震动,水洼泛起圆形波纹。 镜头绕男主小幅度移动后停住,以强烈蓄势状态结束,为后续两人冲刺交战做衔接。 画面中只有男主,女主绝对不能出现。 cre: cacphapsutrunghoa